没有一款格斗游戏的判定做到了如此精确。一般看到的横版格斗为了增强上手容易度和和打击爽快,在程序判定上仅将人体分为几个大方块。而图中流星每一个红色方框都是有效判定区域。也因此才能在官方早早倒闭的情况下被玩家玩出如此多变化(补充下,前提最好是关闭自动锁定,这样游戏中你挥出一把剑的角度和你想用这把剑打到对方的什么部位都完全由你来决定,你可以用剑尖在远距离点敌人的头部,也可以用剑刃快速触碰对面手臂)
实名反对这句话,我不知道连平台都没上过几次是怎么能得出不需要意识这种结论的......你们一定没有玩过1.07或1.08版本吧?你们一定没有死斗过程中配合或替队友解围追加吧?你们一定没有打过那种把你接下来4步动作和想法完全预判到并成功截杀或反击的S阶高手吧?你们一定没有在暗杀中算准队友气满而发动忍定让自己队友能顺利的接阎罗或起锤绝或枪扎盘腿对方阵营的玩家把?格斗竞技类游戏最难就是保证平衡性,不能说你充100块钱买了一把XX屠龙宝刀,进场后闭着眼睛乱点击鼠标就能把练了几年技术的玩家虐出翔,也不能说你买了一套人物皮肤或衣服,但进场后因为皮肤或衣服的模型较大而被击中的几率也增大...游戏过程中还有很多很多的漏洞都是需要技术人员来不断完善的。
高手把入门这个称谓定的太高,其实也不准确...首先流星这个游戏官网倒的太早,里面的种种技术都是玩家在游戏过程中发现的,而不是官方公布的..我当年上平台也是一样不会,都是在摸索和学习过程中慢慢成长起来的,这么些年过来了也习惯了那一套规矩,初来的新手觉得门槛高是高手有意为难,像游戏中的禁招表什么的,并不是在束缚新手,相反恰恰是在保护新手,否则禁招开放的话高手真是轻松玩死新手...
新手所谓的门槛其实就是那些没见过的招式,因为欠缺一个老司机来教就会有种不明觉厉的错觉,可是当你学会了发现其实掌握了以后是很简单的事(当然流星里真有些招特别难按...),真正花时间的是是对战中的心理和意识,一个B阶普通玩家和一个S阶顶尖高手区别在哪?并不在招式上,因为两人的出招 连招方式以及伤血量都一样,不同的就是对战意识。
流星所任何武器所有的大连招都能拆分能单招,例如前A后A左A右A前前A后后A前后A后前A后前前A后后前A左右A右左A以及左右前A左右后A这几种。包括耗气招。敢问记忆起来有何困难?流星蝴蝶剑需要的不是意识,而是重复重复再重复的联系,就如同上面我说的单招,虽然不难,但肯定需要长时间反复练习,才能做到大脑想什么招式手指便能依靠出招表点出相应的键位。再加上游戏本身没有附带简单版BOT,单机剧情那BOT水平。。卧槽。能通关单机剧情的人的水平就已经可以打遍网吧无敌手了好么。
网络一直是硬伤之一. 举个简单的例子,如果你是西藏玩家,你在西藏花几万块钱拉的条光钎光缆线,效果照样比不上江苏或上海一千块的电话线。这个游戏你一旦练到的高阶的境界,拼的就不止操作和经验了,还必须加上网络和机器;在一个几秒中就决定生死胜负的单挑盘里,你一个延迟或卡顿基本就告别胜利了. 看看流星里的单挑高手们,大多都是在电信或宽带延迟较小的地方诞生,你什么时候听说过偏远地区有高手了?假如现在有了流星的重制版,为了保持平衡性 无法像其他网游一样能靠时间武器或道具来收取费用,只能靠一些如激活码DLC之类来盈利;并且还要花大量的成本来维护服务器网络通畅以及开发更新各种反作弊补丁 这样下去游戏公司别说赚钱,能撑一年不倒闭关服都不错了....
在2013年,流星蝴蝶剑的制作人蔡浚松找到了空中网,把根据流星蝴蝶剑玩法模型改良的新游戏《流星搜剑录》弄成了竞技对战游戏,2013年8月进行激斗封测,当时因为在参与该游戏的推广,拿到内部邀请码,进去玩了一下,里需全部按照竞技游戏的需求,做成了匹配系统 ,还有多人对战模式,我个人觉得画面和格斗都蛮好的,就是玩起来太累了......比玩LOL还累.....